第一层,在没有橙装“毁灭之风”,并且单体战斗较多的时候,“烈焰鞭笞”应该是本层理论最优的;在AOE场景以及有了“毁灭之风”以后,“强风”是最优选择,因为“毁灭之风”本身就是对“风怒”进行强化,而在AOE场景的时候“烈焰鞭笞”是基本没收益的,
第一层,在没有橙装“毁灭之风”,并且单体战斗较多的时候,“烈焰鞭笞”应该是本层理论最优的;在AOE场景以及有了“毁灭之风”以后,“强风”是最优选择,因为“毁灭之风”本身就是对“风怒”进行强化,而在AOE场景的时候“烈焰鞭笞”是基本没收益的,因为你的GCD很紧张,“强风”至少可以不断强化你对主目标的攻击。
第二层,“风暴之舞”是一个泛用性比较好的天赋,单体和AOE都能适用,因为触发的第二段“小风打”也可以吃到“毁灭闪电”的AOE效果,但是“小风打”并不能触发“元素突袭”天赋,无法给你额外的一层“旋涡武器”。“火手”天赋则是一个主要提升单体伤害的天赋。
第四层,“元素突袭”在单体战斗中的表现是最好的,并且“旋涡武器+1”也对AOE战斗有所帮助,但“冰雹”在处理多个目标的时候表现更加优秀,对于手法的影响也不是很大,虽然单体输出效果不如“元素突袭”。
倒数第二层,“裂地术”一般来说是本层的最优选择,能给增强萨带来一个爆发型的AOE技能,并且在单体战斗中也有帮助。“毁灭风暴”则是节约键位和简化输出的最优选,缺点就是单体战斗中它的伤害太低,并且如果T把怪物拉开静电场这个天赋就会毫无收益。
最后一层,其实3个天赋都可以选择。“大地之刺”在拥有“毁灭之风”橙装以后会是最好的单体天赋,可以进一步增加“风怒”的伤害量,可惜在多目标战斗力价值会降低很多。“升腾”是一个泛用型的天赋,无论是单体还是AOE战斗都能体现出价值,并且很适合那种需要高爆发处理压力点的战斗。“元素之灵”能够让你的输出流程最简化,而且跟多件橙装都算得上是有联动(“巫医的狼骨”,“毁灭之风”)
增强萨单体输出的技能优先级大致如下:
保持“风怒图腾”的效果;
给目标保持“烈焰震击”效果(剩余5秒以内都可以补);
在合适的时候使用“野性狼魂”;
使用“火打”保持“烈焰鞭笞”的效果(如果选择);
使用“升腾”(如果选择);
使用“风切”(升腾状态下);
使用“火手”天赋加强过的“火打”(如果选择);
使用“闪电箭”,如果“旋涡武器”的层数到达8层或以上;
使用“冰雹”强化过的“冰霜震击”(如果选择);
使用“风暴打击”;
使用“火打”;
使用“毁灭闪电”;
使用“裂地术”(如果选择);
使用“冰霜震击”;
使用“闪电箭”,如果“旋涡武器”的层数达到了5层
增强萨AOE输出的技能优先级大致如下:
保持“风怒图腾”;
使用“冰雹”强化过的“冰霜震击”(如果选择);
使用“裂地术”(如果选择);
使用“野性狼魂”;
使用5层“旋涡武器”下的“闪电链”;
使用“毁灭闪电”;
使用“风暴打击”;
使用“火打”
92增强萨满天赋和输出手法 扩展
92增强萨满在天赋和输出手法上有一些改进和提升。
92增强萨满天赋的改进主要是为了增加输出能力和提高生存能力。
在输出手法上,92增强萨满引入了一些新的技能和连击组合,以增加伤害输出和控制能力。
92增强萨满的天赋改进主要集中在增加伤害输出和提高生存能力方面。
在天赋树中,可以选择一些增加伤害的天赋点,如增加技能伤害、增加暴击率等。
此外,还有一些增加生存能力的天赋点,如增加生命值、增加护甲等。
这些改进使得92增强萨满在战斗中更具威力和生存能力。
在输出手法上,92增强萨满引入了一些新的技能和连击组合,以增加伤害输出和控制能力。
例如,可以通过连续释放技能来触发连击效果,增加伤害输出。
此外,还可以利用一些控制技能来限制敌人的行动,增加自身的生存能力。
总的来说,92增强萨满在天赋和输出手法上的改进使得其在游戏中更具竞争力和战斗力。
92增强萨满天赋和输出手法 扩展
最大爆发:风怒图腾-风暴打击(观察是否触发免费风打)-没触发的话升腾刷新风打CD-风打-毁灭闪电-风打-循环。
其中最关键的是插下风怒图腾之后的前两个CD能否打出高质量的风打而不被拆火,这直接决定了你的爆发质量。
而爆发,就是增强的灵魂,有时候为了爆发质量,我甚至会提前交一些关键技能(比如提前战栗、根基挡死缠等等),当然我比较激进(莽),不一定正确。