伤害%和攻击%这两个不太好比较,无视防御这个在打BOSS的时候会给力点(当然打BOSS的时候BOSS伤+%更好),如果等级低的话,运气+%体现不出优势,当然如果是武器的话,比起运气攻击%更好(同样,等级低的时候攻击%体现不出来)武器里好的潜
伤害%和攻击%这两个不太好比较,无视防御这个在打BOSS的时候会给力点(当然打BOSS的时候BOSS伤+%更好),如果等级低的话,运气+%体现不出优势,当然如果是武器的话,比起运气攻击%更好(同样,等级低的时候攻击%体现不出来)武器里好的潜能:攻击,无视防御,BOSS伤害增加,总伤(差不多就是这些);
防具里好的潜能:运气%(现在不要求副属性了,敏捷什么的不要),所有属性%,还有什么“好用的火眼金睛”什么的(有人专门洗这些加攻技能的潜能),收到攻击时有%的概率无视%的伤害(这个也还行);
垃圾潜能:收到攻击时有%的几率感到XX(帽子爱出这个),+HP和+MP(这个比较鸡肋),命中率回避率(也比较鸡肋啊),非本职业的属性(对双刀来说就是力量智力什么的。
不过洗血的时候要堆智力这就另说了),其他什么的暂时想不起来啊。。。啊还有,一双刀洗出+魔攻也是垃圾。。。
你的两个武器,第一个潜能凑合但是,等级太低;
第二个,120级的副手,没砸卷,没潜能,也体现不出优势啊。
建议,把120的潜能了(收获总是伴随着风险的嘛),如果狠不下心潜能和洗潜能,64的那个凑合着用吧。