云顶辛德拉大招机制 辛德拉连招

以下就是云顶辛德拉大招机制01辛德拉重做,新的升级机制辛德拉现在的被动技能是点满之后有额外加成,其实也是一个升级机制,但是这个机制想要获得所有加成,得到18级才行,而且后期的提升也并不算大,辛德拉的核心定位不是一个后期法师,而是一个主打对线

以下就是云顶辛德拉大招机制

01

辛德拉重做,新的升级机制

辛德拉现在的被动技能是点满之后有额外加成,其实也是一个升级机制,但是这个机制想要获得所有加成,得到18级才行,而且后期的提升也并不算大,辛德拉的核心定位不是一个后期法师,而是一个主打对线和中期伤害压制的法师。


新的被动技能引入愤怒碎片的升级机制,收集到40/80/60/100碎片的时候,技能获得升级效果,当收集到120个碎片时,辛德拉的法术强度提升15%。每收集一个愤怒碎片可以回复20-215(在1-18级提升)点法力值,收集碎片的途径有三个:


1.四秒内技能两次命中敌人,可收集1/2/3碎片(1/11/18),单目标有8秒冷却时间


2.每次升级获得5个愤怒碎片


3.击杀一个大型小兵,辛德拉可获得一个愤怒碎片


辛德拉基础技能基本都被削弱,但强化效果出众,Q的CD提升三秒,法力消耗降低,法球留存时间提升0.5秒,强化效果:Q技能可充能2次,释放Q技能后有1秒冷却时间。


02

大招有处决机制,可斩杀坦克

W的抓取范围从400提升到450,现在抓取过程中目标不会死亡,60碎片的强化效果:该技能可造成15%(+1.5%/100法术强度)额外真实伤害。


E的技能伤害和法术加成降低,但技能分散角度从34度提升到56度,冷却时间从18/17/16/15/14秒调整为全等级15秒,眩晕时间从1.5秒降低到1.25秒,同时减少近距离EQ连招的失误率。


80碎片强化效果:角度提升到84度,同时在眩晕敌方单位1.25秒后再使敌方减速70%,持续1.25秒(减速效果会在眩晕效果结束后开始)


R技能新增被动,Q获得额外10/20/30的技能急速,大招单个球体伤害从90/140/190(+20%法术强度)调整为90/130/170(+17%法术强度)。


100个愤怒碎片时强化效果:可以处决血量低于15%的敌方英雄。


总结来说辛德拉六级前的一个对线能力下降比较多,6级稍有提升但还是不如之前,但辛德拉的成长属性会让她在中后期拥有更强的Carry能力,大招的斩杀机制打坦克效果会很好

云顶辛德拉大招机制

贲韦

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我是【熊环号】的作者:贲韦,希望本篇文章《云顶辛德拉大招机制 辛德拉连招》你会喜欢!

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